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 Zandikar

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Adrien
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MessageSujet: Re: Zandikar   Jeu 17 Sep - 11:57

les images :






La verte est vraiment forte, on va commencer à garder les fetch plus d'un tour : j'ai 2 fetch en jeu et une foret dégagé mais je peux contrer quand meme ^^
la rouge doit etre rentable dans monoburn, sinon ca semble pas evident de l'activer... en limité c'est naze, obv
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Pit
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MessageSujet: Re: Zandikar   Jeu 17 Sep - 12:20

La nouvelle chandra est d'ores et déjà dédiée à mono burn. Je suppose qu'on peux copier (gratuitement) les spells rejoués (gratuitement) depuis le cimetière avec chandra. En gros, les blast servent à gérer le bord, puis on rejoue tout sur la tronche de l'adversaire en un coup.

Sinon, vous avez vu cette monstruosité :
Spell Pierce
U
Instant Common
Counter target noncreature spell unless its controller pays 2.

Je sais pas pour le standart, mais en vintage c'est une tuerie. Si quelqu'un en récupère en foil, je sui preneur! Smile
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yannick
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MessageSujet: Re: Zandikar   Jeu 17 Sep - 13:44

yep j ai vu et j avou que ca va etre bien bon (meme dans le wagic ) car la guerre des contres.... peut etre va ton revoir un UG , entre les bete verte,boa, et autre steak et les pti contre pas chere !
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Adrien
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MessageSujet: Re: Zandikar   Jeu 17 Sep - 15:18

Pit a écrit:
La nouvelle chandra est d'ores et déjà dédiée à mono burn. Je suppose qu'on peux copier (gratuitement) les spells rejoués (gratuitement) depuis le cimetière avec chandra. En gros, les blast servent à gérer le bord, puis on rejoue tout sur la tronche de l'adversaire en un coup.

Sinon, vous avez vu cette monstruosité :
Spell Pierce
U
Instant Common
Counter target noncreature spell unless its controller pays 2.

Je sais pas pour le standart, mais en vintage c'est une tuerie. Si quelqu'un en récupère en foil, je sui preneur! Smile

sérieux ne pas gérer les betes c'est relou....
rune snag c'est quand meme 10x mieux nan ? même pour 1 mana de plus
en T1 je sais pas mais en leagacy deja le bordel gere pas dark, tarmo, etc...parce que AMHA ca risque d'etre soit ca, soit spell snare dans les builds
en T2 on a tellement peu de contre interessant que ca sera peut etre joué mais je crois que je prefere force spike à ca
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Pit
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MessageSujet: Re: Zandikar   Jeu 17 Sep - 16:17

Oui, je pense que tu as raison. Tant mieux, ce sera plus facile et moins cher de les choper en foil pour le T1. Very Happy
En T1, il n'y a que confident et welder de sérieux que ça ne gère pas, comme duress.
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yannick
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MessageSujet: Re: Zandikar   Lun 21 Sep - 11:20

j'aime bcp ce pti sort récursif red , et hop un bonnet du bouffon sur patte
Sadistic Sacrament


Sorcery
Kicker (You may pay an additional as you cast this spell.)
Search target player's library for up to three cards, exile them, then
that player shuffles his or her library. If Sadistic Sacrament was
kicked, instead search that player's library for up to fifteen cards,
exile them, then that player shuffles his of her library.
Punishing Fire


Instant
Punishing Fire deals 2 damage to target creature or player.
Whenever an opponent gains life, you may pay . If you do, return Punishing Fire from your graveyard to your hand.
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MessageSujet: Re: Zandikar   Lun 21 Sep - 11:36

Ce matin, ils ont surtout annoncé l'épurateur de cimetière instant - trap pour 2BB, gratuit si 3 cartes ou plus sont allées au cimetière dans le tour. Enorme en t1, contre ichorid. Et ça renforce le tutor à trap annoncé ce week end.

Pour ceux qui n'ont pas suivi, ce week end a aussi été listé :
bêbête super forte
BB - unco
2/1 first strike
Lorsque <bêbête super forte> arrive en jeu, retirer tous les marqueurs du permanent ciblé.

Ca tue instantanément un arpenteur et ça permet plein de choses amusante, comme posé un 20/20 fly indestructible pour juste BB avec le land coldsnap dark depths. Smile
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yannick
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MessageSujet: Re: Zandikar   Lun 21 Sep - 12:04

Ah ouais , bebete super forte c est pouissant , a mettre dans le wagic direct, voila une bete pour gerer des arpenteurs , comme le trap pour gerer le grave.

Sinon pour le wagic je propose d enlever les arpenteurs actuellement crées afin de les modifier correctement. faudrait que l on travail un peu sur ca mardi avant de play.

Raccourcis aussi les textes car à l'impression ca passe pas bien. faire simple en gros Smile

Sinon je fais la preview samedi (et voir dimanche pour les motivées) à paris meme (jdois voir biver)
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MessageSujet: Re: Zandikar   Lun 21 Sep - 12:30

Je fais la préview chez Xtophe dimanche. A priori, je vais à Compiègne samedi ; je suis inscrit.
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Adrien
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MessageSujet: Re: Zandikar   Lun 21 Sep - 21:56

a priori je fais la preview ce week end

alors où... ca c'est une autre question ...
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MessageSujet: Re: Zandikar   Mar 22 Sep - 10:33

Viens à Compiègne! L'ambiance est plus sympa qu'à Paris et on pourra aussi essayer de motiver Tony pour venir.

Vous avez vu le nouveau time vault? Il y a plein de cartes annoncées depuis hier, dont des très sympas. Je suis resté un peu scotché devant le time vault. La nouvelle carte reprend l'un des errata de l'ancienne mais en fixant le problème de tour infini et sous forme de land et non plus d'artefact. Ça donne :
Magosi, the Waterveil
Land
Magosi, the Waterveil enters the battlefield tapped.
: Add to your mana pool
,: Put an eon counter on Magosi, the Waterveil. Skip your next turn.
: Remove an eon counter from Magosi, the Waterveil and return it to its owners hand. Take an extra turn after this one.

J'ai vraiment envie de monter un deck autour de cette carte, avec des effets à la smokestack pour que ça vaille le coup de passer des tours, puis en enchainer plusieurs d'un coup - c'est ce que permet cette nouvelle carte - pour zigouiller l'adversaire pénard.

Edit : je viens de m'apercevoir de mon erreur : je n'avais pas pris arde au fait que le land remontait en main. C'est évidemment beaucoup moins fort. Impossible en l'état d'enchaîner les tours supplémentaires. Sad
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MessageSujet: Re: Zandikar   Mar 22 Sep - 11:01

ca parait impossible de jouer avec ce land, et pour jouer juste un tour de plus... peut etre dans timesleeve et encore...

encore une rare à 2 cents
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MessageSujet: Re: Zandikar   Mar 22 Sep - 11:16

humm sauf si tu peux bidouiller pour rajouter des compteurs dessus.
Sinon ce soir comme d hab pour le wagic.
Enfin pour ma part obliger de reste sur paris mais bon si ya personne qui fait la preview je vais ptete m en passeR. (quel intérêt de jouer alone)
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MessageSujet: Re: Zandikar   Mar 22 Sep - 11:39

Si ça avait été des marqueurs "temps" ou "charge", pas de problème. Mais des marqueurs "éon"... :/
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MessageSujet: Re: Zandikar   Mar 22 Sep - 11:52

ouais je vois comme dit adrien , encore une carte inutile comme bcp qui font win un tour Smile
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MessageSujet: Re: Zandikar   Mar 22 Sep - 12:12

Ca ne fait pas gagner de tour. Ca décale un tour. Ca permet de passer un tour "inutile" au cours duquel des effets néfastes, type smockstack à 2 marqueurs, sont actifs, puis jouer ce tour plus tard, lorsque ces effets ne sont plus actifs.
A l'arrivée, le plus gros défaut de cette carte semble être le fait qu'elle arrive en jeu engagé. Ca fait perdre un tour de mana quand tu la poses ; c'est pénible dans la mesure où elle te remonte en main quand tu utilises sa capacité. Sinon je trouve ça pas mal ; il faut voir ce qui sera édité qui permettrait de l'utiliser efficacement.
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MessageSujet: Re: Zandikar   Mar 22 Sep - 12:21

en scellé ca sera jouable je pense , si ca pionce sur le board , ca sera toujours rentable de win un tour pour au cas ou apres tu poses des betes
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MessageSujet: Re: Zandikar   Mar 22 Sep - 15:13

a part en combo avec silence-like, je vois pas l'utilité... surtout que le gars aura tellement de moyen de gerer ton land pour que t'ai pas ton tour...
et le coup du smockstack ca existe pas en T2, ni en extends et les autres formats l'artos a l'air mieux nan ?

les seuls cas interessants c'est peut etre dans les jeux combo contre controle pour qu'il puisse pas tout contrer (2 combo de suite ca risque de faire beaucoup pour controle) et à la limite si y a un 5cc tout lent comme celui du precedent T2, en mirror, tu peux ne pas trop perdre pour assurer ton ultimatum et encore s'ils nous resortent un cryptic -like c'est dead !

bref pas fan
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MessageSujet: Re: Zandikar   Mar 22 Sep - 17:32

En fait, time vault est banni du legacy et restreint en vintage.

Je ne dis pas que cette carte est exceptionnelle mais que j'aime bien son effet et que je vais essayer de monter un jeu autour. J'avais fait la même chose avec les nephilims ou encore extorsion temporelle. C'était marrant comme jeux et ça gagnait vraiment - pas au point d'être amené à un gros tournoi mais en fnm c'est sympa.
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MessageSujet: Re: Zandikar   Mar 22 Sep - 18:01

1 / Ce soir comem d hab les filles , histoire que je poutre avec gentilesse
ps : on va reproposer le même défis a peu pour le : si tu es gentil on ne fait pas les reloud sur les règles (ca semble fonctionner)
2 / je vous proposerais bien d'imprimer quelques cartes jouables pour le magic de la nouvelle extension pour ce soir , qu en dites vous (et dites moi lesquelles)
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Pit
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MessageSujet: Re: Zandikar   Mar 22 Sep - 18:58

Lord of Extinction
Sorin
Nicol Bolas
Elspeth
Mayael the Anima
Projenitus
Child of Alara
Sphinx of the Steel Wind
Empyrial Archangel
Baneslayer Angel
Sphinx Ambassador
Master of the Wild Hunt
Ajani Vengeant
Maestrom Archangel
Jenara, Asura of War
Godsire
Sedris, the Traitor King
Hellkite Overlord
Sen Triplets


Et sinon :
Mana Drain
Mishra's Workshop
Bazar of Bagdad
Illusioary Mask (pour rire)
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MessageSujet: Re: Zandikar   Mer 23 Sep - 14:53

c quoi cette liste?

_________________
Bon maintenant ce n'est que mon avis!
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Pit
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MessageSujet: Re: Zandikar   Mer 23 Sep - 15:01

Une liste de cartes à imprimer pour le wag Smile
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Adrien
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MessageSujet: Re: Zandikar   Mer 23 Sep - 15:37

J'ai (enfin je crois)
Citation :
Lord of Extinction
Child of Alara -> pas sur que ca fasse autre chose qu'un land mais mettre des 5-land ca parait jamais mauvais. Dans le meme genre j'ajoute le suivant :
Reaper king
Sphinx of the Steel Wind -> a verifier si j'en ai
Ajani Vengeant -> deja dedans
Maestrom Archangel -> a verifier si j'en ai
Jenara, Asura of War
Sen Triplets -> a verifier si j'en ai
Sorin
Memnach
memory lapse

Godsire -> c pas un peu cher les 3 suivants ?
Sedris, the Traitor King
Hellkite Overlord


J'ai pas :
Citation :

Elspeth
Empyrial Archangel
Baneslayer Angel
Master of the Wild Hunt
Sphinx Ambassador -> a tester

Mana Drain
Mishra's Workshop
Bazar of Bagdad
Illusioary Mask (pour rire)

Je doute de l'utilité
Citation :

Nicol Bolas -> peter un land par tour c'est trop fort ?
Mayael the Anima -> mouai, mouai... c'est fort ca ou t'aimes bien la carte ?
Projenitus -> à part en combo, je vois pas... limite le liviatan shroud est mieux
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Pit
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MessageSujet: Re: Zandikar   Mer 23 Sep - 17:20

Avec Nicol Bolas, d'aucun arrêteront de nous casser les pieds au sujet des arpenteurs qu'on a construit. ^^ C'est vrai que c'est trop fort.
Mayael j'aime bien oui. Smile
Projenitus c'est ultime avec Nono. Very Happy Ca a la meilleur capacité d'évasion et shroud ++. C'est pas mal comme bête je trouve. Dans 80% des cas c'est un penta land sinon.

Godsire, sedris et hellkite se sont de chouettes bêtes je trouve aussi. Sedris fait revenir des bêtes du grave comme corpse dance, godsire pose un steak par tour et hellkite met 7 tout de suite et régénère. C'est cher ; si on les rentre il faut peut être sortir quelque chose. Ce sont tous des triples lands. A voir.

J'aime beaucoup le dragon shard avec lequel on paye X quand on sauce pour coller X à une cible, ainsi que la bête 9/9 shroud M10. Et puis il y a les counterspells cités plus haut.
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